《不休的乌拉拉》是一款风格新颖的策略放置挂机游戏,依托先进引擎技术打造,画面精致细腻,角色形象鲜活生动。游戏内不仅有丰富趣味的玩法,玩家还能招募并培养各类英雄,组建强力战队开启全新冒险。
踏入这片奇幻大陆,你既能在游戏中结识新伙伴,也能邀请现实好友组队,一同规划职业搭配,分享胜利的喜悦。游戏设置了战士、斗士、德鲁伊、法师等八大特色职业,每个职业都有独特的性格外貌、攻击方式与专属技能,玩家可随心选择,感受多样化的战斗乐趣。
玩法规则十分简单:找到同伴组建强力阵容,在奇幻世界中努力生存下去即可。现在就来体验这款好玩又有趣的游戏吧!轻松趣味的放置挂机玩法,离线也有奖励拿;
各式各样的超强神宠等你一一抓捕;
生火做饭制作各种美食来提高自己的属性;
简单易上手的操作手法随时随地都可以玩。
地图:
地图会根据冒险者等级解锁 ,
冒险者可在当前地图进行探索
探索:
冒险者可以在每日探索中
遇到各种事件来获得奖励~
并有概率召唤刀疤兔Boss
每次完成探索将提高周探索值,
获得对应的周探索奖励!
(周探索值每周一5:00重置)
探索次数会在每日5:00重置~
冒险者可以消耗海星
来获得额外的探索次数!
萝卜仓库:
冒险者可以在萝卜仓库中
消耗萝卜直接召唤刀疤兔~
使用不同种类的萝卜召唤的刀疤兔,
会掉落不同的远古装备锻铸材料
萝卜的召唤次数和挑战次数有上限,
(每周一5:00重置)
在乌拉拉的世界里,除了大家有所耳闻的四英杰之外,其实还散落着不少“小小英雄”。它们隐匿在大陆的各个角落,每一位都拥有独特的本领,在属于自己的领域里发挥着重要作用。等到更新之后,这些“小小英雄”就会正式与各位冒险者见面啦!
解锁
角色需要同时满足三个条件才能开启“英雄之魂”系统:等级提升至35级、主线推进到巴塔沙漠第20关、完成第一次转职。
收集
冒险者能够借助英魂降临、部落战、竞技场等方式获取各个英雄之魂的碎片。
召唤
收集齐某个英雄之魂的碎片,就能召唤出该英雄之魂;召唤成功后,不仅会为冒险者提供固定的属性加成,还能带来一些特殊的收益加成。
升星
冒险者能够通过消耗英灵之气、英雄粉尘以及对应英雄的魂碎片等材料,来为英雄之魂提升星级。值得注意的是,不同品质的英雄之魂,其可提升星级的上限存在差异,并且升星后所带来的属性加成也各不相同。
英灵之气初始拥有4000点,每分钟会自动恢复1点,也可以通过消耗海星来补充。
当某个英雄之魂升至满星后,若再次获得该英雄之魂的碎片,这些碎片将按照1:1的比例转化为与该英雄之魂品质一致的英雄粉尘。
英雄粉尘可以作为英雄之魂的升星材料;
英雄粉尘可借助转化功能,转变为随机的高品质英雄之魂碎片。
传说级英雄之魂不会转化
羁绊
英雄之魂彼此间存在着特殊的羁绊联系,当冒险者收集齐某一羁绊体系中的全部英雄之魂,并且将这些英雄之魂都提升至满星状态后,就能成功激活该羁绊所对应的专属效果。
英魂降临
更新后将开启英魂降临卡池,冒险者们能够借助远古英雄之魄、海星、珍珠来抽取英雄之魂与英魂粉尘;在该卡池内进行抽取可积累抽取次数,从而获取抽取次数对应的奖励。
每周特定三天会开放英雄之魂概率提升的限定卡池,期间部分角色魂灵的获取几率将显著增加;在该卡池进行抽取操作可积累次数并兑换对应奖励,不同主题的限定卡池之间的抽取次数互不影响,同一主题卡池再次开启时会保留此前的积累数据。
我们全新打造了8个职业,每个职业的技能体系与战斗方式都截然不同,这也是首次让职业搭配在真正意义上成为放置游戏的核心玩法!
借助3D建模技术,游戏里的各类装备都能呈现出独特的换装效果;宠物也不再只是呆板跟从的数值工具或装饰摆件,你可以带上它们一同作战,甚至能骑乘自己最心爱的宠物并肩冲锋!
真正实现了与朋友组队挂机的体验,我们既能邀请现实中的朋友一同组队,也能在游戏里结识其他伙伴,一起搭配技能、挑战BOSS、分配战利品,还能组团参与PK!
我们没有采用最省事也最千篇一律的弹窗方式来放置游戏标配的“快速战斗”,而是为了呈现更酷的效果,加入了时间机器的设定!
v1.220版本
全新牧场
全新牧场
>>资源地图
营地已全面升级为牧场,本期共开放28张牧场地图,工作适应性设定为【火之息】。
每一片牧场上都分布着不同的资源点,我们能够派遣原始宠物前往这些地方开展工作。
>>资源点
每个资源点都设有固定的工作总量,玩家派遣的宠物会依据自身的单位工作力持续产出工作量。当累计的工作量达到指定数值时,即可解锁并领取对应的奖励。
当所有资源点都采集完毕后,就能领取通关奖励,然后进入下一张采集地图了。
每个资源点都设有推荐的能力标准,要是派遣的宠物具备的能力达到了该标准,它的工作力就能得到提升。
>>食物消耗
原始宠物工作时会按照单位工作时间消耗食物储量
食物储量通过美食进行补充
原始宠物
>>获取方式
驯服场
在游戏的核心剧情推进过程中,玩家与特定生物完成对抗环节后,可启动捕获流程。成功捕获的生物会被转移至专属驯养区域,玩家需消耗特制的驯养道具,才能开启对该生物的驯化培养步骤。
推进主线关卡的进度越深入,能够捕捉的怪物种类和数量就会相应增加,可成功驯服的怪物数量上限也会随之提升。本次更新开放了火焰大陆区域部分关卡的怪物捕捉与驯服功能。
驯服过程中存在不同的成功概率。一旦驯服未能成功,怪物的耐心数值会相应减少,同时驯兽精华会被退回。
驯服气球可通过驯服特权、牧场采集、礼包等途径获取。
直接捕捉
若想获取更多原始宠物,可前往宠物板块下的原始宠物捕捉界面,在此处能够直接执行快速捕捉操作。
捕捉将消耗捕捉气球,捕捉气球可通过礼包等获得
当你重复获取已拥有的初始宠物时,它们会自动变为该宠物专属的羁绊道具,而这些羁绊道具可以用来提升宠物的星级。
>>属性说明
基础工作力
●工作力指的是该宠物在牧场资源点里,每分钟所具备的最基础工作速度
●基础工作力根据品质不同,而不同
工作适应性
●工作适应性是指当宠物处于相应的工作环境中时,能否获得可激活的能力加成
●适应性下有不同的能力加成类型
当宠物自身具备的能力与所处资源点的特性相契合时,它在该资源点从事相关工作时的效率会按一定比例得到提升。
●当适应性不满足时宠物会以基础工作力进行工作
战斗能力
所有宠物都具备战斗属性,冒险者能在出战阵容里安排初始宠物来辅助自己作战。
战斗能力的属性来源于阿獾训场(原驯兽场)
战斗能力分为出击型和支援型。
这类宠物属于主动出击类型,当它们被安排上阵后,会按照预先设定好的顺序,每隔一段固定的时间就会出现在战场上,释放它们的基础技能。
支援型宠物上阵后,会依据自身技能效果为出击型宠物赋予增益效果。
初始的宠物对战技能具备多样的功能倾向,能够依据对战策略的具体需求来灵活组合运用。
一些能力较强的主动攻击类宠物,在准备投入战斗时,若体内元素能量达到特定要求,就能施展出威力强劲的高阶技能。
一些初始获得的宠物能在战斗过程中为玩家补充元素类的能量资源,而使用它们的高阶技能时,并不会对这类元素能量造成消耗。
出战编队里的宠物不能用于牧场工作,可依据实际需求来配置。
食量
宠物在牧场劳作时,每分钟都会消耗与自身食量相应的储量
食量会随着升星变化
>>宠物升星
通过消耗宠物之间的羁绊值能够实现星级提升,提升后宠物的各项能力会显著增强,与此同时它们的食物需求量也会相应增大。
每只宠物天生具备工作或战斗的倾向特质,当进行升星操作时,不同的倾向会导致它们在能力成长方面产生差异化的提升效果。
职业发展方向:提升星级后,职业相关的操作能力累计增加13个等级,对抗相关的能力累计增加6个等级。
角色升星后,战斗技能的等级总和会增加13级,工作技能则会提升6级。
大陆探险
宠物探险活动现已更名为大陆探险,玩家可前往牧场界面,通过冒险活动入口参与该玩法。
探险所需的消耗品已从美食更改为探险凭证。探险凭证可通过主线挂机、快速战斗、巨人每日宝箱、每周任务奖励等途径获取。
探险相关的其他规则维持不变,对应的英魂属性已完成调整与继承处理。
相关描述进行了统一调整
其他调整
对宠物相关界面进行了整合调整,将现有宠物的名称更新为“元素宠物”,并对光暗元素的名称做了调整,同时优化了部分宠物的造型与头像。
我们对核心关卡的总数进行了精简,并相应地调整了关联功能与活动的开启门槛要求。
对原营地界面里的功能入口进行了重新整合,涉及的内容包括但不限于:
●赛季相关玩法可在战斗界面中进入
●秘境、训练场、女神圣殿、狡兔迷窟、大陆探险这些原活动玩法,可通过【牧场-冒险活动】入口进入
●公告可以在邮件界面中查看
●股市可在集市页面参与
●英雄山玩法与竞技补偿礼包即将关闭,相应的英魂及任务也将同步更新
●其他各种功能入口也相应进行了整合
新增1000抽福利签到
福利权益的生效起始时间为2024年5月15日凌晨5点整。
参与资格要求如下:主服务器与狩猎季的玩家,需满足等级达到7级,并且已抵达喳帕达雨林12号区域。
c)福利详情:玩家每日登录游戏就能领取各类抽奖道具,累计可领取超1000次抽奖机会与2只初始宠物。
【优化调整】
打通主服聊天,升级为跨服聊天
主线地图按钮在进入战斗后不再隐藏
更新了部分功能界面的规则说明文本
优化了部分小红点显示
优化了打开队伍界面的逻辑
属性提示弹出时不再影响其他操作
对美食烹饪的操作流程进行了优化调整,现在在触发烹饪功能后,用户能够根据自身需求灵活设定单次烹饪的批量数量。
优化了战场部分表现
【问题修复】
修复队友离线提示异常的问题
修复转生任务描述错误的问题
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