白玉京工作室开发的移动端无缝开放世界单机武侠游戏《下一站江湖2》,采用纯买断制模式,拥有256平方公里的无缝大地图,核心玩法围绕高自由度的剧情走向、丰富的武学搭配以及多结局叙事展开,同时融合了门派争霸、模拟经营与市井身份体验等元素,十分适合热衷于武侠沉浸感与高自由探索的单机玩家。
1、独特的江湖世界大任务
每隔一段时间会有世界任务,不完成主角会被抹杀。
自由度很高,在任务进程中所做的每一件事,都有可能引发当前任务目标的变动,甚至催生出新的分支剧情。而且,每一个任务本身都是一个完整的剧情故事,不仅有清晰的开端和结局,还包含着丰富的发展过程。
每个世界任务的时长均为1至2小时,为玩家提供了充足的探索空间与时间。每个任务都设有BOSS,其触发方式各不相同,BOSS也可能存在差异。
2、五行经脉体系
经脉和五行八卦结合形成的独特的经脉养成体系;
3、独特武功养成
武学并非一成不变的,即便是同一本秘籍,不同的人修习后所掌握的内容也可能存在差异。
4、无锁定即时战斗
畅快自由的无锁定战斗,酣畅淋漓的打击;
5、技能搭配贯通
比江湖1更加有深度的技能配搭与贯通。
256 平方公里的无缝地图,囊括七大主城、九大门派与隐藏秘境,支持昼夜交替与天气变化,场景可互动(比如用掌力劈开石头、施展轻功渡过水面),没有加载界面和空气墙,玩家能自由探索。奇遇系统不会引导或提示,需要玩家主动去探索触发(例如挖掘遗骸获得绝学、遇到隐世高人),NPC有独立的行为逻辑,玩家的选择可能引发连锁反应。没有职业限制,数百种武学心法可以自由搭配,既能刀剑双修,也能暗器配毒,还能融合招式创造独门绝技,战斗采用无锁定即时制,结合轻功和经脉养成,策略性十足。武学之间相生相克,有百万种搭配方案,既有正统的互补套路,也有邪派的连招,玩家可以自创招式和组合,打造专属的战斗流派。
700 万字文本,五大出身(将门之子、富家千金等)、近 20 个结局,主线非线性,抉择影响命运,可加入门派、朝堂博弈或自立门派。
数十种市井身份(刺客、神医、商贾等)各有独立剧情与玩法,如刺客有青衣楼悬赏刺杀,商贾可经营商铺积累财富。
骑砍式门派扩张,可攻占地盘、招兵买马,模拟经营门派(建设、管理、资源分配),打造专属势力,体验江湖霸业。
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