《僵尸战记》是UP主涛影逐梦独立制作的策略类游戏,玩家需派遣不同类型的植物与僵尸作战,目标是击败对方领主。游戏内提供多种可操控的僵尸,搭配丰富的植物能实现自由组合;还有多样挑战关卡可供探索体验,玩家可通过持续战胜敌人,感受全新的游戏乐趣。
游戏开始之际,你能够挑选一位领主,敌方也会拥有一位领主;若敌方领主被成功击败,我方即可获得游戏胜利;要是我方领主被击败,则我方游戏失败。每位领主都携带着一个乃至多个技能,技能在使用之后就会进入冷却阶段。
2、在游戏初期,你可以从已获得的僵尸和植物中任意挑选,搭配出自己满意或心仪的阵容。
3、游戏开始后,顶部的倒计时结束时,系统会自动给敌我双方分配资源,包括人数和资金。你可以依据我方现有的资源,挑选合适的僵尸派出去;也能够暂停或者恢复我方僵尸的出动。每派出一只僵尸,都会从当前资金(带有硬币标记的那一栏)里扣除该僵尸所需的费用。要是当前资金不够,或者可出动的僵尸数量为0,就没办法派出僵尸了。不同关卡的资源都有各自的上限。
4、在植物相关的设计上,目前暂不计划让植物直接种植在地面,而是通过和僵尸组合生成新的僵尸单位,以此来实现敌我双方僵尸大军的对抗。数值设定方面,像僵尸的血量、豌豆射手的攻击力等,会和原版保持一致;而僵尸的移动速度、寻敌范围这类属性,则会依据游戏实际的游玩测试情况来最终确定。
1、旗帜僵尸:能够为一定范围内的友方僵尸提升40%的攻击速度与移动速度,效果持续10秒,并且该僵尸可与植物进行结合。
2、狙击手僵尸:长按该僵尸可使其进入狙击状态,其中樱桃狙击手的伤害高于普通狙击手。
3、巨人僵尸:当前血量最为丰厚的僵尸,不过移动速度相对迟缓,而且没办法和植物进行结合。
4、普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵僵尸没有特性,可以与植物结合。
1、经典的玩法会给你不同的体验,丰富关卡可以去游玩。
2、不同的僵尸等你去选择,更多的组合会给你新的体验。
3、多位领主角色可以选择,每一位领主都有不同的能力。
1、可以组合不同的植物与僵尸来战斗,独特的策略玩法会给你带来不一样的体验。
2、丰富的关卡可以让你去选择来游玩,更多的挑战任务会让你体验到不同的乐趣。
3、各种各样的组合会给你不同的乐趣,每次都会有新的挑战可以让你去体验。
这个构想相当不错。看完这局演示,我简单提几条建议:目前升级僵尸需要逐个拖动,既耗时又麻烦,或许可以设计一个快捷按键,点击就能完成升级,或者在生产环节直接产出融合怪;大规模战斗时,靠改变领带颜色来区分阵营还是太不明显了,把普通僵尸换成带旗帜的样式会更清晰;升级奖励可以把路障换成坚果(要是主打僵尸内战的话,换成肩膀别小花的造型也行),两者血量保持一致;另外建议增加可拖动、缩放的小地图,方便更清晰地掌控全局,再加上倍速按钮提升操作效率。至于敌方BOSS的种类、主动技能这类细节,就看开发者的侧重了,要是全做出来,那可就成一款内容丰富的大作了。
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