你知道最近有一款首款3D三国题材的CCG策略卡牌即将上线吗?它就是夺帅!你将回到群雄并起的三国乱世,成为足智多谋的军师,自由组合武将卡、奇兵卡和锦囊卡,打造专属自己的流派,和其他玩家进行1V1实时对战。
不是,不过其玩法最早是来源于《三国杀》在2023年6月制作的1v1夺帅模式,只不过被另个公司开发成新游戏而已。
是上海祺卡网络技术有限公司。
1. 首先,进入游戏后需先从三张奇策卡中选择一张。奇策卡放置战场后,会在第六回合结束时触发效果:
- 出击:对敌方该战场的每个武将造成1~2点战力削减;
- 防反:若敌方亮出的是“出击”卡,则反弹2倍伤害(后手状态下无效);
- 休养:为我方该战场的每个武将增加1点战力。
(此处建议奇策卡留到最后一个回合再放置)
2. 进入对局后,游戏内设有三个暗置的战场。每个回合会揭晓一个战场,至第三个回合时所有战场将全部亮置。每个战场具备独特的效果,且己方与敌方在每个战场上最多可放置4张卡牌。
3. 接下来,每局对战总计六个回合。左下角头像旁显示的是粮草数量(即图中蓝线旁的蓝色晶体处),第一回合初始粮草为1,后续每个回合的粮草会在上一回合的基础上增加1(战场效果和武将技能的影响除外)。需要注意的是,上一回合未用完的粮草不会保留到下一回合。每个卡组包含12张卡牌,卡牌左上方标注的是使用该卡牌所需的粮草数,右上方是对应武将的战力值,下方则是武将的技能说明(部分武将没有技能)。
4. 对局时下方是手牌区,每回合从自己卡组摸一张牌,手牌区最多容纳7张手牌。每个回合放置到战场的武将,其粮草消耗总和不能超过当前回合的粮草数量。武将放入战场后,点击右侧的结束回合按钮。先手玩家(左边头像旁标有“先手”,另一侧为后手)先亮出武将,随后后手玩家再亮。对局过程中,可长按战场右上方的勾玉来对该战场进行加倍操作,加倍后勾玉数量变为2;若对方也对这个战场进行加倍,则勾玉数量变为4。
5. 每个战场初始拥有1勾玉,若触发加倍机制则勾玉数变为2或4;战场战力占优的一方将获得该战场对应的勾玉数量。若双方勾玉数相同,则比较战场占优数;若战场占优数也相同,或战场战力处于持平状态,则进一步比较总战力,战力更高的一方胜出;若总战力仍相同,则判定为平局。
6. 在比赛结束时,系统将会统计双方的勾玉数量,谁的勾玉多,谁获胜。如果双方勾玉数量一样,那么会比较双方溢出战场的战力。
1. 手牌流
手牌流的核心思路主要有两点:一是先打出曹嵩,借助马元义、法正和sp蔡氏的过牌能力,既能养曹嵩又能同时养杜预;二是用朱儁来养卢植,还能限制对面的手牌,最后在六费阶段根据局势选择上甄姬或者荀彧。
2. 向宠大哥流
这套卡组的使用前提是必须同时拥有向宠和孙权两张卡牌,缺少孙权的话建议不要尝试,因为手牌会非常容易卡顿。卡组的操作逻辑很简单:游戏前期(1到3费阶段)不需要复杂思考,哪个费用的卡牌亮了就点击使用,只要有能打出的牌就直接下场,并且尽量把卡牌放在同一个战场区域。到了4费回合,如果向宠还没登场,就先使用孙权的制衡技能调整手牌,争取在5费回合顺利拍下向宠;进入6费回合后,根据当前战场的局势补充一张高费核心卡牌(大哥牌)。卡组的核心思路是尽量多带高费核心牌,如果这类卡牌数量不足,也可以加入一张法正,利用他的技能复制对手的关键卡牌来补充战力。
3. 移动流
移动流当前强度不算突出,走的是趣味路线,核心玩法是把吴景的效果加给陈武,借助吕范和陆逊的两次挪移操作,就能让陈武的数值达到32点。第五回合部署吕范,朱治的部署时机比较灵活,但需要和吕范处于同一战场;要是第四回合还没抽到吕范,就先部署孙权。
4. 刘协带黄巾军起义卡组
低费铺场的卡组,根据战场情况一直铺场就对了。
5. 登场流
核心思路是下靠着刘禅和刘备多次触发刘晔登场技能。可以考虑带一个陈群给车加数值。
6. 恶心人流派
主打一个恶心对面,有阚泽的话可以拿来换黄盖,很考验阚泽黄盖的入场时机(主要是堵对面的第4格子)和最后一回合黄忠张任的选择,不建议新手玩。
1. 采用了独特的三线战场机制让你能根据战场的局势,主动放弃劣势战场,将更多资源放在主要战场上。
2. 运用了次世代的PBR渲染技术,让仅出现在历史中的赤壁古战场真实地呈现在你眼前。
3. 武将卡、奇兵卡、锦囊卡三大类具有超过近百张卡牌,任你自由搭配构筑出不同的流派。
4. 粮草系统更是重中之重,直接决定了单个武将的总战力,因此如何分配粮草给各个武将也是需要深思的。
这CCG策略卡牌简直是牌友们的梦中情游,在原有的玩法基础上加上了不少的独创系统,拓展可玩性的同时也带来了更多策略思考,感兴趣的话一定要来游玩!
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