坏结局剧院中文版是一款视觉呈现复古风格的冒险类手机游戏,其英文名为BAD END THEATER。这款游戏玩法虽简单,创意却颇为亮眼——它以带有反情节色彩的叙事方式,讲述了一个既可爱又真实、同时具备宏大叙事格局与鲜明冲突的童话故事。相较于常规galgame,该作的突出优势在于巧妙结合了这种叙事手法的特性:在给予玩家充足参与感的前提下,并未破坏故事本身的完整性与详略节奏,能为玩家带来别具一格的游戏体验。
这款互动叙事游戏里有四位核心人物,你将以引导者的身份推动他们的故事走向——每个选择都会像投入湖面的石子,在不同角色的剧情线里激起连锁涟漪。你可以通过切换不同的行动策略,探索出更多隐藏的故事分支,不过需要提醒的是,这些分支最终都会导向令人唏嘘的结局。当你集齐所有41种不同的结局后,就能解锁那段藏在悲剧背后的真相剧情;而当你掌握了所有预设的行动选项时,还能获得“木偶大师”的专属成就。如果你对这种充满反转和探索性的故事感兴趣,不妨来亲自体验一番。
用户需要在指定平台完成游戏的下载与安装操作,随后启动进入游戏界面。在游戏进程中,用户需通过一系列自主选择来逐步解锁愈发阴暗的剧情走向,最终目的是体验各类不同的悲剧情节。
接下来我们将开启一段教程,首先需要你挑选一个喜欢的玩偶,左侧摆放的是人类玩偶,右侧则是恶魔玩偶。
然后游戏会对这个玩偶进行简单的介绍;
接下来玩家要依据对应的剧情选择自己的行动方式,随后会触发相应的结局;游戏会自动保存你的进度,你可以按照自己的节奏放松游玩,还能收集所有的坏结局。
随后便正式开启游戏,玩家可从下方四个角色里挑选一个进行游玩。
然后就会触发相应的剧情,比如说少女;
玩家可以从这两个回答里选一个,选好后对方就会带你去见魔王;要是选项上出现了四个字,而你刚好选了那个选项,等结局出来后,你就会看到人物下方有这四个小字。
如果玩家选择的是服从她,那么少女的结局是受刑;
如果选择的是拒绝离开,那么少女的结局则是无私;
集齐特定角色相关的四十一个不同走向后,每个角色对应的收集完成状态都会解锁一封专属信件,这四封信件是触发隐藏惊喜的必要条件;未达成全部收集则无法解锁该隐藏内容。
勇者
这位向往成为值得信赖的强者的年轻人,日常总在平静中度过,唯有对抗黑暗生物的时刻才显露出非凡气魄。当得知邻村少女遭掳的消息,他便毅然动身,决心将对方从困境中解救出来。
少女
在一片安宁的村落里,住着一位年轻女孩。村子离那座令人闻之色变的魔王城很近,从小到大,她总听人说起“女孩终将被魔王掳走”的宿命。她曾去村里的教堂,祈求神明告诉她活着的意义,可得到的回应不过是些空洞的安慰。思来想去,女孩终于下定决心:她要主动前往魔王城,亲身体验被魔王俘虏的滋味。
喽罗
喽罗的职责本是守护魔王城堡,还要毫无怨言地侍奉魔王。可这份工作实在太无聊,让喽罗一心想休假。只是每次递上请假申请,总会被魔王劈头盖脸一顿训斥,最后都不了了之。有一回,喽罗实在气不过,就背着魔王偷偷抱怨起他的坏话,谁料这无心之举,竟意外引发了一场针对魔王的暗杀阴谋。
魔王
魔王住在自己的城堡里,被恶魔仆人们簇拥着过着看似幸福的日子,可美中不足的是,她总要眼睁睁看着麾下的战士被人类杀死;更让她烦心的是,有个“勇者”把推翻她当成了毕生目标。不仅如此,魔王自己也搞不懂身为“魔王”到底有什么意义,只能用“各司其职,各尽其力”这样的话来自我安慰。
关于这个游戏的攻略图,我有个强烈建议:你可以先自己尝试玩这个解密游戏,先去触发三十多个坏结局,之后再对照攻略图,把剩下十个左右的坏结局也走完,这样就能完整地了解整个故事了。
后面选择跟着攻略图走,主要是因为要是你自己去尝试、不断出错的话,得耗费特别多的次数,过程实在太繁杂了,很容易让你失去玩游戏的乐趣。
打出真结局并存活下来后,后续还有剧情内容,不要直接选择离开剧场。这样做会解锁一个隐藏成就。
真结局里死亡一次也算一项成就,我主要是第一次进入时太固执,连续选了好几次错误选项,结果直接就触发了……(当时压根没注意到自己还有血条);
完全重置也是个成就,可以放到最后来做;
直到看到最后的隐藏结局,我们才明白,那个“悲剧”指的就是屏幕里的少女。
而你,则是拯救悲剧的“魔王”,游戏只是悲剧的舞台,勇者,喽啰并不存在;
真正的结局只能由你来创造,改变结局的意志可以超脱常理,变不可能为可能,即使有重重阻挠,魔王与少女终能以某种方式走到一起;
这,便是圆满结局的本质所在。悲剧从来不该由个体独自背负,而应让更多人去感知、去援手、去推动改变。
哪怕全世界都被悲剧笼罩,也总会有人拉你一把,帮你挣脱悲剧的循环;而真正的圆满结局,其实一直都在我们身边。
实际上,这个游戏真正的糟糕结局是,你花一个小时就通关了,接着直接申请了退款。
41个结尾,其中有真正让所有人都幸福的结局吗;
想要解锁这款解谜游戏的全部结局,大概需要投入2到3个小时的时间——不过由于解谜类游戏的特性,不同玩家的实际游玩时长可能会有比较明显的差异。
16000字文本,600幅插图,40多个结局;
从单一事件里登场的四位角色(勇者、少女、喽啰、魔王)的视角中择取其一;
以角色视角展开叙事,通过做出恰当的抉择,最终汇聚成一系列带有悲剧色彩的结局。
在这座被绝望笼罩的舞台上,所有看似圆满的落幕背后都藏着无法言说的代价,而那被称为“真实”的终章,竟是将一切吞噬殆尽的终极荒芜。
游戏会从各个维度颠覆我们固有的认知——我们不会永远固守单一立场,恶魔或许藏着善良的底色,人类也可能显露邪恶的一面。
因此常常会出现一些角色反转的情况,在这个游戏中,我们不会仅仅因为勇者杀死魔王、拯救了少女,就认定这是个圆满的结局。
年轻女孩可能会主动追寻强大的黑暗存在,甚至愿意为守护对方而付出一切;而肩负正义使命的战士,也能与来自深渊的生灵平和交流,而非拔剑相向。
每个身处故事里的人都有各自难以言说的困境,他们不过是想按照自己认可的方式继续生活,若从每个人自身的立场去审视,或许谁都没有做出真正错误的选择。
或许善恶本就没有绝对的界限,当你默认了这种模糊的定义,故事就会在不知不觉中走进一个无法挣脱的循环。我们只能在非此即彼的选择中被迫站队,而那些荧幕上所呈现的圆满结局,从一开始就可能只是一种虚幻的假象。
v1.8.0版本
翻译更新
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